Blender pour l'architecture
Durée:
5 jour(s)
Nombre de personnes:
5 maximum
Lieu (ville ou aglomération):
Nantes
Société dispensant la formation:
Société agrée centre de formation
Conditions d'annulation:
S'il y a moins de 3 personnes, la formation pourra être annulée par l'entreprise la donnant, en respectant un délais de 15 jours minimum avant la date prévue.
Objectifs:
Blender est un logiciel libre et gratuit d’animation, de modélisation et de rendu 3D. Il dispose de fonctions avancées de modélisation, de sculpture 3D, de dépliage UV, de texturage, de gréage (rigging), d’armaturage, d’animation 3D, et de rendu.
L'objectif de cette formation est de :
- se perfectionner dans l’utilisation de Blender dans le domaine de l’architecture,
- découvrir des techniques spécifiques permettant de gagner en productivité dans la phase modélisation/matériaux et en qualité d’image dans la phase de rendu.
Pré-requis:
Connaissances de Blender et de son fonctionnement. Niveau basique en modélisation, matériaux, éclairage et rendu.
Outils utilisés:
Blender, versions : 2.55 pour systèmes GNU/Linux – Windows – Mac OS/X
Programme détaillé:
Jour 1 : Optimiser son espace de travail et modélisation
Bien utiliser l’interface
- Les nouveautés de Blender 2.5
- Bien choisir entre les versions de Blender
- Utiliser les Screens pour optimiser son espace de travail
- Utiliser les calques de manière efficace
- Comprendre le fonctionnement des scènes
- Bien utiliser les raccourcis
Modélisation
- Retour sur les bases de la modélisation
- Utilisation des courbes pour l’esquisse des murs
- Utilisation des courbes pour les menuiseries
- Astuces de productivité en architecture :
- Des murs rapides avec le modificateur Solidify
- Murs avec ouvertures en arc
- Arcs, voutes et coupoles
- Tailler des murs avec le toit
Jour 2 : Modélisation avancée
Modélisation de précision
- Utiliser les axes globaux et locaux
- Maîtriser l’utilisation du point de pivot
- Rentrer des valeurs numériques
- Utiliser le magnétisme (Snap)
- Créer des espaces de transformation personnalisés
- Placer rapidement et efficacement des images de référence
Maîtriser les modificateurs
- Le modificateur Solidify
- Le modificateur Array
- Le modificateur Bevel
- Le modificateur Screw
- Le modificateur EdgeSplit
La subdivision de surface
- Optimiser le niveau de subdivision
- Rayon de courbure réglé par ajout de boucles
- Rayon de courbure réglé par Crease
Jour 3 : Matériaux
Matériaux
- Maîtriser les réglages de base
- Les différents shaders
- Choisir ses textures
- Modifier les textures dans un logiciel de retouches en vue de leur utilisation
- Combiner différentes textures
- L’utilisation des NormalMaps
Le dépliage UV
- Les avantages du dépliage UV
- Comprendre les modes de dépliages et leur adaptation au bâtiment
- Coutures et dépliages
- Retravailler le dépliage dans un logiciel de retouche
Jour 4 : Éclairage et rendu
L’éclairage, généralités
- Maîtriser les différences entre les lampes
- L’occlusion ambiante
- l’environment lightning
Scènes d’extérieur
- Eclairages types
- Incrustation de personnages
- Incrustation de végétation
- Gérer le fond d’image (ciel, décor, jonction)
- Insertion d’un bâtiment dans une photo
Scènes d’intérieur
- Eclairages types
- Les lampes Area
- Mettre une photo derrière les ouvertures
- Optimiser les temps de calcul
- Les points à surveiller pour garder des temps de calcul raisonnables
- Trouver les bons compromis sur chacun des points de ralentissement
La post-production
- L’éditeur de nœuds
- Corriger la colorimétrie
- La profondeur de champs
- Les effets
- Les rendus non-réalistes
Jour 5 : Éclairage et rendu
Le rendu photo réaliste Luxrender
- Le fonctionnement de Luxrender
- Les matériaux spécifiques
- Les lampes spécifiques
- Optimiser le temps de calcul
Animation
- Visite virtuelle
- Rotation autour d’un bâtiment
- Variations d’éclairage